Le Housing d'Aion

Un dossier complet pour vous orienter !

Le Cinéma d'Aion

Découvrez des parodies d'affiche de film et proposez vos films préférés !

La maj 3.0

Découvrez en exclusivité les skins des armures et armes de la 3.0 !

Les skins de Mangou

Voila, j'ai mis a jour ma garde-robe ! Allez voir mes skins ...

Légion ERGO PROXY

A découvrir : le forum de la légion. Mine d'or d'informations, de partage et de délire !

lundi 31 octobre 2011

Halloween



Aujourd'hui c'est Halloween !!!
Pour l'occasion, Annalyah nous à concocté une petite vidéo.
Avec la participation des ergo proxy.



samedi 29 octobre 2011

Episode 21 - Chats et souris 1/3

jeudi 27 octobre 2011

Le festival de la récolte - bis



L'event à commencé, mais toujours pas d'info sur les skins à gagner :(

Cependant Ncsoft a publié cette image sur son site ce matin.
J'ai peur ... si ce sont des skins shulack a gagner, c'est un peu nul.
Mais le costume en 1er plan à l'air sympa, a voir en jeu !

Plus d'info à venir, dès que possible.




Message mis à jour le 27/10/2011 à 14h21 :


Annalyah, mon petit clerc reporter geek ma envoyé ce message :




"J'ai fini toutes les quêtes
mais j'ai pas réussi a obtenir
la totalité du 1er skin
-> le set de l' Ensorceleuse.

Skin complet sur le pnj

<- ici



































Le screen citrouille
c'est la "Robe de Sorcier
en Velours"


*s'est explosé les yeux a bashé toute la nuit*  "




Merci Annalyah !

Je ne sais pas ce que vous pensez de  ces skins, mais je ne suis pas trop fan :(

Sauf peut-etre le 1er, si il est possible de le teindre.

mercredi 26 octobre 2011

Nouvelle tenue quotidienne ! - 3



Et oui Mangounette à encore changé de skin quotidien !
Il faut dire que j'ai acquis le set d'armure pve d'Ordalie.
Et hop, le tout teint en rouge et c'est parfait :)



PS : Evidemment, le blog aussi a droit à une nouvelle tenue,
adapté à celle de Mangounette en jeu ;)

mardi 25 octobre 2011

Le festival de la récolte



Demain, le festival de la récolte commence. En voici la description.

L’automne s’annonce par un vent léger mais froid. Ne perdez pas de temps et rendez vous à Sanctum et à Pandaemonium pour le Festival de la récolte. Entretemps, une bière à la citrouille vous gardera bien au chaud !

Des sorcières mystérieuses ont été repérées en ville mais ne vous inquiétez pas, elles font plus peur que de mal. Au fait, elles ont des tâches particulières pour des Daevas qui ont du temps libre. Comme c’est étrange, il paraît que le Roi Citrouille a mystérieusement disparu ces quelques jours. On se demande pourquoi ?


Description

Le Festival de la récolte se déroule du mercredi 26 octobre 2011 au mercredi 9 novembre 2011. Nous vous garantissons de passer de très bons moments mais nous vous prévenons également que vous aurez la chair de poule. L’an dernier, les plans du Roi Citrouille ont été interrompus par un groupe de Shulacks sucreurs et cette année, la vielle tête de citrouille a disparu. Nous sommes convaincus que ces sorcières mystérieuses à Sanctum et à Pandaemonium sont tout à fait innocentes et qu’elles ont de très bonnes raisons pour vous demander de les ramener des âmes.


Par où commencer

Les Daevas des deux factions (niveau 10 ou supérieur) peuvent participer. Ils obtiendront leurs quêtes auprès des charmantes sorcières Blair (au Square d’Elyos, Sanctum) et Witchta (au Pandaemonium Plaza, Pandaemonium).


Quêtes

Vous pourrez vous mettre au travail tout de suite en visitant les sorcières. Vous obtiendrez deux quêtes. La première est une quête répétable de niveau 10 (peut être accomplie 10 fois) et la deuxième quête dépendra du niveau de votre personnage.

Une fois que vous aurez achevé cette première étape, vous aurez accès à une autre quête. Une fois accomplie, une troisième quête répétable (10 fois) se révélera.



Au niveau 10 des quêtes répétables, votre mission sera de collecter des trombinoscopes, un album de l’école de sorcellerie auprès des Shulacks sucreurs, qui viennent de faire leur apparition. Comme récompenses, vous gagnerez des paquets de sucreur et des caisses de bière de la Récolte.

Pour les autres quêtes, vous recevrez comme récompenses des paquets contenant des objets au hasard, tels que des pierres de mana, des pierres d’enchantement, des parchemins, des médailles, des teintures et des costumes de l’ensemble ensorceleur.

Après avoir accompli la quête finale 10 fois (« Des citrouilles de couleur » ou « La couleur des citrouilles »), vous aurez le choix entre un chapeau ensorceleur, des gants ensorceleurs ou des chaussures ensorceleuses. Ces objets sont valables pendant 7 jours.


Récompenses







Pas d'info sur les skins pour le moment :(

lundi 24 octobre 2011

Prolongement du Power UP d'octobre




Bonus d’Abonnement

Pendant le mois d’octobre, les joueurs pourront gagner des bonus d’abonnement en achetant ou en renouvelant leur abonnement à Aion, y compris des parchemins de temps de recharge de zones instanciés, qui réinitialisent le temps de recharge de certaines instances.


Qui recevra les bonus d’abonnement?
Les joueurs qui ont un compte courant, ceux qui viennent de s’adhérer ou ceux qui renouvelé leur abonnement pendant l’évènement. Les comptes bannis ou les comptes d’essai ne recevront pas de bonus d’abonnement.

Comment se fera la distribution des bonus d’abonnement ?
Les joueurs recevront leurs bonus d’abonnement par courrier express dans le jeu. Quand un joueur achète un abonnement, il recevra ses bonus après la prochaine maintenance hebdomadaire. Les maintenances hebdomadaires auront lieu le 19/10, 26/10 et 2/11.

Quel personnage recevra les bonus d’abonnement ?
Le personnage qui a le plus haut niveau sur le compte recevra les bonus d’abonnement.

Est-ce que les bonus d’abonnement peuvent être remboursés ?
Les bonus d’abonnement ne peuvent pas être remboursés.



L’évènement Marathon des donjons

Pendant l’évènement Marathon des donjons, les joueurs recevront des récompenses après avoir complété certaines instances un certain nombre de fois. Après avoir complété le Temple du Feu et la Caverne de Draupnir 10, 20, 30, 40 ou 50 fois au cours de l’évènement, les joueurs recevront des récompenses bonus tels que des armes et armures uniques pour chaque classe.

Comment seront distribuées les récompenses de l’évènement Marathon des donjons ?
Les récompenses de l’évènement Marathon des donjons seront distribuées aux joueurs par courrier express dans le jeu et ils les recevront après la prochaine maintenance hebdomadaire. Les maintenances hebdomadaires auront lieu le 19/10, 26/10 et 2/11.

Est-ce que je peux choisir les types de récompenses pour mon personnage ?
Non. Les personnages recevront les récompenses en fonction de leur classe. Par exemple, les Clercs et les Aèdes recevront des armures de mailles alors que les Assassins et les Rôdeurs recevront des armures en cuir.


Les récompenses du marathon des donjons sont-elles cumulables?
Oui. Les joueurs recevront des récompenses pour chaque pallier. Par exemple si un joueur se rend au temple du feu 30 fois, il recevra aussi les récompenses pour 20 et 10 fois.



Comme remerciements

En plus du Marathon des donjons, les joueurs recevront des sondages journaliers au cours de l’évènement Power Up octobre. Ces sondages vous donneront des consommables qui vous seront très utiles à travers Atréia. Parchemins de course, de vitesse d'attaque, etc ...

samedi 22 octobre 2011

Episode 20 - A l'ivresse du soin 3/3


Que va découvrir Pulsart dans la pièce secrète de Tsuyukami?

jeudi 20 octobre 2011

Sortie de la Maj 2.7



Hier, et après 7h de maintenance, la nouvelle grande mise à jour d'aion est arrivé, la 2.7 !

Voici un petit résumé de tous les changements importants introduits dans la 2.7. Si vous souhaitez plus d'info, cliquez sur les liens :) ou consulté le forum des Ergo Proxy !


Le Colisée de l’Ordalie se divise en deux types d’arènes : l’Arène du Chaos et l’Arène de la Discipline.

- L'Arène de la Discipline, les joueurs peuvent mener un combat à un contre un entre deux joueurs de l’une ou l’autre race. Elle comprend 4 manches, de nouvelles armes et vous gagnerez des Ingisnes de l’Ordalie et des médailles en éliminant vos ennemis.

- L’Arène du Chaos, 6 à 10 joueurs des deux races combattent chacun pour leur compte pendant les 6 manches. Suivant le nombre de points gagnés en éliminant vos adversaires, vous pouvez obtenir des Insignes de l’Ordalie ainsi que Points abyssaux.

> Pour plus d'info c'est ici !


La Grotte de Padmarashka, vous apportera de nouvelles quêtes, plus de butins et quelques surprises !
> En savoir plus


Les Qêtes PVP : Plusieurs modifications ont été ajoutées aux PvP à Balauréa, tels que des améliorations aux quêtes de médailles en Platine et plus de butins auprès de Veille et Mastarius.
> Voir les changements


Nouveau Stuff : De nouvelles récompenses auprès des marchands à l’Académie de Kaisinel et au Prieuré de Marchutan, y compris de nouveaux équipements PvP puissants que les joueurs pourront acheter au Colisée de l’Ordalie.
> Voir les set d'armures PVP de l'ordalie 3


Compétences des classes : De nombreuses améliorations aux compétences existantes et des réductions des temps de recharge et du montant d’ED utilisée.

mercredi 19 octobre 2011

Les races : Les shugos




LES SHUGOS :




Les Shugos entretiennent des relations cordiales avec les Elyséens et les Asmodiens et sont vus comme un peuple mercantile neutre au sein du royaume d’Atreia.


Plus petits que la plupart des races de ce monde, les Shugos ont tendance à employer leurs talents de négociateurs pour éviter les conflits ; ils sont également très convaincants dans leur imitation du “mort”.


La plupart des races sont conscientes du rôle que jouent les Shugos dans la société et les échanges commerciaux et seraient prêtes à les protéger s’il leur arrivait malheur.


Comment ne peut-on pas les apprécier ? Les Shugos sont extrêmement amicaux et en général d’humeur très joviale.



Lors de la Guerre de Mille Ans, les Shugos ont réussi à obtenir le monopole du commerce et de l’échange sur l’ensemble du territoire.


Mais après quelques années, un petit groupe de marchands Shugos commença à faire passer des objets en contrebande à travers les Abysses, entre les deux mondes.
Ces Shugos sont connus sous le nom de “Nuage Noir”. Restez sur vos gardes et ne vous attendez pas à ce que les membres du Nuage Noir soient aussi avenants que leurs cousins.

La nation des Shugos comprend de nombreux marchands, banquiers et autres négociants que l’on retrouve souvent autour des ateliers et des zones artisanales.




Les mystères des Shugos :





Des toutes les étranges créatures qui peuplent Atreia. Les Shugos sont peut-être les plus mystérieuses.

Ces habiles marchands ont établi un empire commercial dans tout Asmodae, mais aussi en Elysea et jusque dans les Abysses. Et pourtant, que savons nous de ces boules de poils énigmatiques aux yeux brillants ? Pratiquement rien !


Un vieux texte mentionne cependant un étrange marchand arrivé un jour dans la ville de son auteur qui le décrit comme « … une étrange créature couverte de fourrure, jetant moults coups d'oeils effarouchés et répétant sans cesse « Niark Niark » ... »

Certaines sources datant de la Guerre du Millenium laissent entendre que les Shugos étaient alors considérés comme indignes de confiance, car on les soupçonnait de vendre des armes aussi bien aux Humains qu'aux Balaurs.


Un Shugo n'essaiera jamais de rouler un de ses congénères. Par contre, arnaquer une autre race est plutôt vu d'un bon œil. Certains avancent que les Shugos prennent volontairement un air stupide pour mieux tromper les Humains et les Daevas.





lundi 17 octobre 2011

Le guide de la Fashion Victim - 4



4 - PERSONNALISER SA TÊTE

"Pour être une bonne fashion victim d'Aion, il faut avoir une jolie tête ! "
Pour avoir une jolie tête, il existe en jeu, des solutions toute simple.
Qui vous permette de compléter un skin, donner du caractère a votre personnage
et d'être originale.


Les teinture pour cheveux et peau :

Depuis la maj 1.5, il est possible de teindre ses cheveux ou sa couleur de peau, directement en jeu. Elles sont vendus par un pnj dans les capitales de faction.


Les teintures pour cheveux



Les teintures pour le peau / spray colorant




Les lunettes, chapeaux et masques :

Un autre solution pour personnaliser la tête de votre avatar est de lui faire porter un chapeau ou des lunettes. Je vous présente ici les classiques, considéré comme des accessoires de costumes. Ils sont peu cher, re-skinable et peuvent être teint sans problème. Ils sont vendus par un pnj dans les capitales de faction.


Les lunettes

Avec les mêches de cheveux, certaine lunette ont un rendu cassé. 



Les chapeaux

Attention, les chapeaux changent la coiffure de votre personnage. 


Les masques

Si comme Mangounette vous avez une/des mêche(s) de cheveux sur le visage,
les masques auront un rendu étrange sur votre tête. 



Evidemment, il existe beaucoup d'autre skin de chapeau, lunette etc ... obtenu par les métiers, des loots ou achat en boutique ncsoft. En voici quelques exemples :



samedi 15 octobre 2011

Episode 19 - A l'ivresse du soin 2/3







Que vont faire Pulsart & Mangounette en découvrant Tsuyukami?

jeudi 13 octobre 2011

Pris en flag ! Un team d'ours













UNE TEAM D'OURS PRISE EN FLAG !!!

Je viens de recevoir un rapport étonnant et inquiétant de la part de mon meilleur espion ...
Des ours polaires auraient quitter la banquise d'Altgard et établies leur nouveau camp dans l'ordalie empyréenne !



Comme nous le voyons dans ces clichés, ils sont armés et dangereux



Si vous les croisez, n'essayez pas de les interpeller, j'ai reçu le rapport
mais pas des mains de mon espion... il est porté disparu depuis.
La dernière photo du dossier étant celle-ci. Je crois qu'il a été démasqué
et férocement attaqué par cet ours qui court vers lui.
Je pense même que c'est le shugo (ce traître) qui l'a dénoncé !




mardi 11 octobre 2011

Les Seigneurs Empyréens



Les seigneurs Empyréens sont au nombre de 12 et sont certainement les personnages les plus importants de l'histoire d'Atreia.

Ils furent créés par Aion pour défendre la Tour de l'éternité et les humains contre les Balaurs qui s'étaient détournés de leur Dieu et qui, par soif d'indépendance et de pouvoir, avaient voulu asseoir leur propre volonté sur Atreia.


L'organisation des seigneurs Empyréens :
Bien que protecteurs des humains, et chefs de guerre des Daevas contre les Balaurs, les seigneurs Empyréens avaient également chacun un rôle bien précis.

Il y avait d'abord 4 gouverneurs pour chacune des régions s'étalant aux quatre points cardinaux de la Tour : un pour le nord, un pour le sud, un pour l'ouest et un pour l'est.
Parmi ces 4 gouverneurs,
 2, reconnus comme les plus sages, étaient principalement responsables de la protection de la Tour abritant le pouvoir d'Aion.  Il s'agissait de Dame Siel et de Lord Israphel.


Les 8 seigneurs restant étaient les protecteurs des Daevas, répartis par compétences : les guerriers, les éclaireurs, les mages et les prêtres.









Le traité de paix :
Après 1000 ans de guerre, certains seigneurs commencèrent à prôner la possibilité de faire la paix avec les Balaurs. D'autres, en revanche, étaient persuadés que cela serait impossible. Les discussions firent rage parmi les 12 seigneurs, et les protecteurs de la Tour décidèrent qu'il fallait laisser une chance aux pourparlers.
Les Balaurs furent inviter à discuter du traité, mais pour une raison encore inconnue, l'un des seigneurs
assassina le chef des Balaurs à la table des négociations, mettant un terme final à tout espoir de paix.



Le cataclysme :
La guerre redoubla et les seigneurs, désorganisés, ne purent repousser l'assaut de l'armée ennemie. La Tour fut détruite, enclenchant un terrible cataclysme. Ses deux protecteurs, accablés par les remords, se sacrifièrent pour stopper le cataclysme.


La séparation : 
Mais il était déjà trop tard : Atreia était désormais coupée en deux hémisphères, et aussi en deux populations, chacune menée par ses propres seigneurs : les Elyséens par les Sheraphims, et les Asmodiens par les Shedims.


Les seigneurs :

Lord Israphel, Seigneur de l'Espace
Lord Israphel était le gouverneur de l'ouest et protecteur d'Aion. Il était sans doute celui qui éprouvait le plus de haine à l'encontre des Balaurs. Aussi, lorsqu'il fut le premier seigneur à envisager la paix, beaucoup de Daevas prirent conscience que si Israphel pouvait passer outre sa propre haine, c'était sans doute parce qu'il avait su mieux que les autres comprendre que les Daevas sortiraient meurtris de millénaires de guerre, et ce quelle que soit l'issue du conflit.

Ce fut Israphel, également, qui parvînt à convaincre Dame Siel de se ranger du côté de la paix.

Enfin, lorsque le cataclysme eut lieu, Israphel, rongé par la culpabilité, se joignit à Siel dans son sacrifice pour sauver ce qui pouvait encore l'être d'Atreia, en vidant son corps de tout l'Aehter qu'il contenait.



Dame Siel, Seigneur du Temps
Dame Siel était le gouverneur de l'est et protectrice d'Aion. Siel était sans doute la plus sage de tous les seigneurs Empyréens, et c'est pourquoi son choix fut décisif dans le vote pour un traité de paix avec les Balaurs.

Lorsque les Balaurs attaquèrent la Tour, elle envoya les troupes d'Ariel au sud tandis qu'Israphel envoyait Asphel et les siens au nord. Mais leurs efforts furent vains et la Tour s'effondra.

Alors qu'Atreia se disloquait, Dame Siel, convaincue que ce qui arrivait était de sa faute, décida d'utiliser la totalité de l'Aether contenu dans son corps (ce qui signifiait la mort pour elle) afin de tenter de sauver Atriea de la destruction totale. Israphel la suivit et, à deux, ils épargnèrent ce qui restait du monde.



Les Séraphims
Les Seraphims sont les 5 seigneurs Empyréens restant qui prirent position pour le traité de paix avec les Balaurs. Ils règnent désormais sur Elysea.

Dame Ariel, Seigneur de la Lumière

Dame Ariel était le gouverneur du sud, et elle est désormais le chef des seigneurs Seraphims. Ariel est connue pour être réfléchie et empreinte de compassion. C'est également celle qui se sent certainement la plus proche des humains et des Daevas. Elle fut d'ailleurs le premier Seigneur Empyréen à descendre de la Tour et à s'adresser aux humains.

Dame Ariel fut le premier seigneur à se rallier à la cause d'Israphel lorsque celui-ci évoqua le traité de paix. Son courage et son charisme lui permirent alors de s'opposer dans les débats aux autres seigneurs. Grâce à son éloquence, elle réussit à convaincre 4 autres seigneurs de rejoindre le camp de la paix.

Lorsque les Balaurs attaquèrent, elle fut envoyé au sud par Dame Siel, et pendant que ses compagnons luttaient contre les Balaurs, elle tenta de sauver la Tour en lui transférant le maximum d'énergie possible. Les Asmodiens sont convaincus qu'Ariel échoua dans sa tâche et que c'est pour cela que la Tour finit par exploser.

Lord Nezakan, Seigneur de la Justice

Lord Nezakan est l'un des Seigneurs Seraphim qui se rallia à la cause du traité de paix auprès de Dame Ariel. 

Lord Nezakan était le protecteur des Templiers, mais il est aujourd'hui vénéré par tous les guerriers Elyséens. 

Sérieux et décidé, Lord Nezakan est fidèle à Ariel et ne se plaint que très rarement. Il est extrêmement résistant, tant sur le plan physique que mental. Le symbole de Nezakan reste son fidèle bouclier "Aegis" en qui il met toute sa confiance.


Lord Baizel, Seigneur de la Liberté

Lord Baizel est l'un des Seigneurs Seraphim qui se rallia à la cause du traité de paix auprès de Dame Ariel.

Lord Baizel était le protecteur des Rôdeurs, mais il est aujourd'hui vénéré par tous les éclaireurs Elyséens.

Bien que Baizel soit souvent dépeint comme peu attentif et malicieux, il est bien plus précis et pragmatique qu'il n'y paraît. Un prodige à l'arc et un génie du déguisement, il parcours souvent le monde sous différente forme afin de l'observer.


Dame Kaithiel, Seigneur des Illusions

Dame Kaithiel est l'une des Seigneurs Seraphim qui se rallia à la cause du traité de paix auprès de Dame Ariel.

Lord Kaithiel était la protectrice des Spiritualistes, mais elle est aujourd'hui vénérée par tous les mages Elyséens.

Les autres Seigneurs se sentent souvent mal à l'aise face à la nature sombre et renfermée de Kaithiel. Sa maîtrise de l'Ôde lui permet de s'incarner sous n'importe quelle forme. Durant la Première Grande Guerre, elle dut subir une défaite face à Lumiel et ne s'est jamais vraiment remise de cette humiliation.

Dame Usthiel, Seigneur de la vie

Dame Usthiel est l'une des Seigneurs Seraphim qui se rallia à la cause du traité de paix auprès de Dame Ariel.

Lord Usthiel était la protectrice des Clercs, mais elle est aujourd'hui vénérée par tous les prêtres Elyséens.

Usthiel voit les valeurs de la vie en chaque être vivant, qu'il soit allié ou ennemi. Elle est profondément affectée par la division du monde et regrette le temps où les 12 Seigneurs étaient unis.


Les Shedims

Les Shedims sont les 5 seigneurs Empyréens restant qui prirent position contre le traité de paix avec les Balaurs. Ils règnent désormais sur Asmodae.

Lord Asphel, Seigneur de le l'Ombre

Lord Asphel était le gouverneur du nord, et il est désormais le chef des seigneurs Shedims. Asphel est dépeint comme étant méticuleux et austère. Son visage glacial laisse transparaître une aura de force impénétrable.

Lord Asphel fut celui qui mena les débats contre le traité de paix, qualifiant cette initiative de dédain envers ceux qui étaient tombés avec honneur durant un millénaire d'affrontements. Selon lui, discuter avec les Balaurs serait une erreur et une perte de temps. Malgré toute son intime conviction, sa rage le desservit probablement auprès de Siel qui reconnu alors la sagesse des propos d'Israphel qui prônait le danger pour la Tour si la guerre continuait.

Lorsque les Balaurs attaquèrent, il fut envoyé au Nord par Lord Israphel et protégea la Tour jusqu'à la fin, menant ses légions de Daevas au combat contre l'infatigable ennemi. Les Elyséens sont convaincus qu'Asphel délaissa la protection de la Tour pour s'attaquer aux Balaurs et que c'est pour cela que les efforts d'Ariel furent insuffisants.

Lord Jikel, Seigneur de la Destruction

Lord Jikel est l'un des Seigneurs Shedim qui se rejeta l'idée du traité de paix et suivit ensuite Lord Asphel.

Lord Jikel était le protecteur des Gladiateurs, mais il est aujourd'hui vénéré par tous les guerriers Asmodiens.

Bien qu'il soit habile à toutes les armes, c'est à l'épée qu'il doit son renom. Fier et passionné, il laisse souvent libre court à sa colère, instillant la peur parmi ceux qui l'entourent. 

Lorsque les premiers rifts apparurent, Jikel emmena une patrouille avec lui pour enquêter sur ces étranges phénomènes. Près du rift, ils trouvèrent un groupe d'Elyséens, menés par Deltras, le confident de Nezakan. Jikel lui demanda alors de renier son maître, ce qu'il refusa. Lord Jikel n'eut d'autre choix que de le tuer. Ce meurtre sonna le début de la Première Grande Guerre.

Dame Triniel, Seigneur de la Mort

Dame Triniel est l'une des Seigneurs Shedim qui se rejeta l'idée du traité de paix et suivit ensuite Lord Asphel.

Dame Triniel était la protectrice des Assassins, mais elle est aujourd'hui vénérée par tous les éclaireurs Asmodiens.

Triniel possède une capacité incomparable à conserver son sang-froid en toute circonstance. Sa force réside dans son aptitude à trouver et exploiter avec finesse les faiblesses de ses adversaires, les achevant sans merci au moment crucial.


Dame Lumiel, Seigneur de la Sagesse

Dame Lumiel est l'une des Seigneurs Shedim qui se rejeta l'idée du traité de paix et suivit ensuite Lord Asphel.

Dame Lumiel était la protectrice des Sorciers, mais elle est aujourd'hui vénérée par tous les mages Asmodiens.

La curiosité insatiable de Lumiel la conduisit à l'étude approfondie de l'Ôde et, par conséquent, à sa très grande maîtrise de la magie. A l'époque des 12 Seigneurs, Lumiel entretenait une amitié profonde avec Dame Ariel, qui s'est perdue depuis.




Lord Markutan, Seigneur de la Destinée
Lord Markutan est l'un des Seigneurs Shedim qui se rejeta l'idée du traité de paix et suivit ensuite Lord Asphel.

Lord Markutan était le protecteur des Aèdes, mais il est aujourd'hui vénéré par tous les prêtres Asmodiens.

Markutan était un ami très proche de Siel et a grand mal à regarder Jikel, le Seigneur de la Destruction, dans les yeux. Très respectueux, mais inexpressif, son physique impressionnant lui permet d'imposer sa présence.





(source : aion.univers-virtuels.net)

samedi 8 octobre 2011

Episode 18 - A l'ivresse du soin 1/3

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